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Truco: regras, manilhas e estratégia para ganhar mais mãos

Por Oddloom Games · 7 de novembro de 2026

O truco é um dos jogos de cartas mais jogados do Brasil. Cada região tem suas variações, mas a ideia é a mesma: vencer duas das três rodadas de cada mão e acumular pontos até chegar a 12. Este guia usa as regras do truco paulista, a versão mais comum nas mesas online, e explica o que realmente faz diferença na hora de jogar.

O baralho e a força das cartas

Joga-se com 40 cartas: o baralho comum sem 8, 9 e 10. Na ordem de força, da mais fraca para a mais forte, ficam 4, 5, 6, 7, Q, J, K, Ás, 2 e 3. Ou seja, o 3 é a carta mais alta "comum", e o 4 é a mais baixa.

A manilha

Depois de distribuir três cartas para cada jogador, vira-se uma carta na mesa. A manilha é a carta de valor imediatamente acima dela na ordem de força. Se a virada for um 7, a manilha é a Dama (Q); se for um 3, a manilha é o 4. As quatro manilhas ganham de qualquer outra carta e, entre si, o desempate vai pelo naipe: paus (o "zap"), copas, espadas e ouros, do mais forte ao mais fraco.

Isso muda a cada mão. Por isso, antes de olhar a sua mão, procure a manilha: uma única manilha de paus pode decidir a rodada.

Como se ganha uma mão

Truco, seis, nove e doze

É aqui que o jogo ganha graça. Em qualquer momento da sua vez, você pode gritar "truco!": a mão passa a valer 3 pontos. O adversário responde de três jeitos: aceita, foge (e você leva 1 ponto) ou aumenta, pedindo "seis". Depois vêm "nove" e "doze", sempre quem foi aumentado é quem decide se aceita. Quanto maior a aposta, mais pesa o blefe.

Estratégia: o que funciona

Mão de onze

Quando um lado chega a 11 pontos, joga-se a "mão de onze": quem está com 11 olha as próprias cartas e decide se joga ou se entrega 1 ponto ao adversário. Se os dois lados chegam a 11, a mão é "de ferro": ninguém vê as cartas, joga-se às cegas e não há aumento de aposta.

Variações regionais

No truco mineiro, por exemplo, as manilhas são fixas (4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros), em vez de mudarem a cada mão. Antes de começar uma partida com amigos, combine qual regra vale: a maior fonte de brigas no truco é discussão sobre variação, não sobre carta.

Quer treinar? O Mesa tem salas de truco para jogar com amigos.

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