Ludo: regras do jogo, como sair da base e dicas para chegar primeiro
O Ludo é um jogo de tabuleiro para duas a quatro pessoas em que cada jogador tenta levar seus quatro peões da base até o centro do tabuleiro. Ele é parente do pachisi, um jogo tradicional da Índia, e é muito jogado em família porque as regras cabem em poucos minutos. As regras variam um pouco de lugar para lugar, mas o essencial é este.
O objetivo
Ganha quem primeiro levar os quatro peões até a casa final (o triângulo central da sua cor).
Como se joga
- Cada jogador tem quatro peões, que começam na sua base.
- Na sua vez, lança-se um dado. Para tirar um peão da base, é preciso tirar 6 (algumas casas aceitam 1 ou 6).
- Os peões andam no sentido horário pelo percurso, tantas casas quanto o dado indicar.
- Quem tira 6 joga de novo. Em muitas versões, três 6 seguidos fazem perder a jogada.
- Quando um peão completa o circuito, entra pelo corredor da sua cor até o centro. Para entrar na casa final, normalmente é preciso o número exato.
Captura
Se o seu peão cair na mesma casa que um peão adversário, o adversário volta para a base. Casas marcadas (geralmente com uma estrela ou a cor de cada jogador) são seguras: ali nenhum peão pode ser capturado. Em algumas versões, dois peões da mesma cor na mesma casa formam uma barreira.
Estratégia
O Ludo depende do dado, mas há escolhas que fazem diferença.
- Tirou 6? Prefira soltar um peão novo. Mais peões na pista dão mais opções a cada rodada, e você evita ficar preso esperando outro 6.
- Use as casas seguras. Um peão em casa segura não corre risco, então pode esperar o momento certo.
- Capture quando valer a pena. Mandar de volta um peão adversário que estava quase chegando é uma jogada muito forte.
- Não deixe um peão à frente de adversários muito perto. Se alguém está de 1 a 6 casas atrás de você, seu peão pode ser capturado na jogada seguinte.
- Divida os riscos. Mover um único peão até o fim é rápido, mas se ele for capturado, você perde muito. Distribuir as jogadas deixa o resultado menos dependente de um azar só.
Dica de convivência
Como as regras variam, combine antes de começar: quantos 6 seguidos valem, se o número exato é necessário no final e se há barreiras. Isso evita discussões no meio da partida.
Pronto para jogar? Abra uma sala de Ludo no Mesa e chame seus amigos.
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